julho 2020

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Olaf  é um personagem fictício que aparece no 53º filme de animação dos estúdios Walt Disney Pictures, Frozen, lançado em 2013. Um dos protagonistas do filme, Olaf é um boneco de neve, criado por Elsa, que vive nas montanhas de Arendelle.
As crianças adoram esta engraçada personagem e vão ficar certamente muito felizes de a conseguirem desenhar. 



É um método que funciona através da repetição, associação e memorização, proporcionando uma aprendizagem rápida e fluída. Podem ser facilmente elaborados e utilizados em qualquer sala de aula: desde a educação infantil aos adultos e em qualquer matéria!

Em cada um destes cartões poderemos encontrar informações sobre cada um dos animais. No que respeita ao seu habitat, à sua alimentação, à sua pegada, raça, tipo de reprodução e o que produz de útil para o ser humano. 








De um modo geral podemos dizer que o sentido de número diz respeito à compreensão global e flexível dos números e das operações, com o intuito de compreender os números e as suas relações e desenvolver estratégias úteis e eficazes para cada um os utilizar no seu dia-a-dia, na sua vida profissional ou enquanto cidadão ativo. Neste livro do Ministério da Educação, disponível em PDF, podemos encontrar exemplos de como promover estes conceitos. 







O Geoplano é uma ferramenta importante para o ensino da Geometria plana. O objeto é formado por uma placa de madeira ou plástico onde são cravados pregos, fomando uma malha composta por linhas e colunas dispostas de acordo com a figura a seguir:

O uso do Geoplano pode ser iniciado juntamente com os princípios básicos de Geometria Plana, é notável a assimilação dos conteúdos geométricos por parte das crianças, os resultados são realmente satisfatórios.

Descrição das Atividades 


Utilizando as placas de geoplano e os elásticos, numa primeira fase deixa as crianças explorar livremente. Posteriormente utiliza os seguintes cartões como modelo e solicita à criança para o/s reproduzir. 






Posteriormente utilizando estes cartões e as reproduções realizadas pelas crianças solicita para desenhar o modelo que representou no geoplano. 






Antes da realização das atividades é conveniente ouvir a história https://www.historiascomamor.pt/2020/05/historia-lagartinha-muito-comilona.html






Video retirado do canal do youtube Artecedário


A literatura específica sobre o ensino das ciências enfatiza a importância da promoção de atividades práticas, essencial para a construção de uma cultura científica.
Quando a criança faz experiências e investiga para responder a questões, ela envolve-se na aprendizagem da ciência e aprende através das suas próprias ações e da sua atividade mental.      


O livro em formato PDF, Despertar para a Ciência – Actividades dos 3 aos 6 anos, é um importante recurso de apoio para os educadores de infância, na operacionalização das Orientações Curriculares para a Educação Pré-Escolar. Contém uma série de experiências para se realizar em contexto de sala. 

https://drive.google.com/file/d/10vbktQym9QduCx_Q-DK2swl4KaXKmzsU/view?usp=sharing


De uma forma divertida poderá interagir com o bebé e dar-lhe a conhecer as diferentes parte do corpo.





Video retirado do canal do youtube Música100Idade

A matemática se faz fundamental em nossas vidas, ela é usada no nosso cotidiano em tudo o que fazemos. Caso não seja trabalhada de forma lúdica, prazerosa e divertida desde o começo da infância.

Com estas atividades as crianças poderão, de uma forma lúdica, associar o numeral à quantidade. Este processo é essencial no desenvolvimento da matemática. 

Descrição das Atividades
  • Nesta tabela pinta apenas os monstros indicados pelo numeral. 


  •  Corta as imagens e cola na tabela apenas as indicadas pelo numeral. 





Sinopse 
O Monstro das Cores enfrentará, desta vez, o seu primeiro dia na escola

O Monstro das Cores continua a explorar as suas emoções. Como se sentirá no seu primeiro dia de escola?

Descrição da atividade

Um jogo de atenção e sorte, em que os jogadores preenchem os seus cartões com as imagens que vão sendo sorteadas.
Sendo ideal para jogar em grupo, este tradicional jogo fará as delícias de miúdos e graúdos!

  • 6 tabuleiros de cores diferentes
  • 36 cartões com imagens


Cada jogador tem de escolher um tabuleiro de uma cor, caso sejam 2 jogadores 3 tabuleiros, etc. Depois de cortados há que baralhar os cartões virados para baixo e colocá-los no centro doa mesa. O primeiro jogador vira um cartão, mostra aos restantes jogadores e se o cartão estiver no seu tabuleiro, coloca-o no lugar. Se não estiver volta outra vez para o centro da mesa e joga o próximo jogador. O primeiro jogador a completar o tabuleiro ganha.






Antes da realização das atividades é conveniente ouvir a história https://www.historiascomamor.pt/2020/06/historia-elmer-o-elefante-aos-quadrados.html






Video retirado do canal do youtube Artecedário


Sinopse

Inclui ficheiros editáveis para download gratuito (ver final da sinopse).

Avaliação em Educação Pré-Escolar - Sistema de Acompanhamento das Crianças (SAC) - é o resultado de um projeto (2006-2009) que procurou desenvolver uma cultura de avaliação em educação de infância, inspirando-se em "A process-oriented child monitoring system for young children", instrumento desenvolvido pela equipa do Centro de Educação Experiencial de Lovaina.

Atendendo à homologação de novas Orientações Curriculares para a Educação Pré-Escolar (Ministério da Educação, 2016), tornou-se clara a importância de atualização do sistema de acompanhamento das crianças (SAC) proposto em 2010. Por outro lado, a experiência dos últimos anos levou-nos a perceber a necessidade de uma maior simplificação do SAC.

Assim, este novo SAC, continuando fiel a uma abordagem experiencial da educação, organiza-se em função do proposto nas novas OCEPE (2016), procurando ir ao encontro das necessidades de muitos profissionais de educação de infância. Pretende ajudar os educadores na gestão da tarefa complexa que é a da avaliação e gestão do desenvolvimento curricular, numa progressão coerente, respondendo bem a todas as crianças e permitindo a construção de uma cultura e linguagem comuns entre os profissionais de educação de infância.

Aceda aqui às fichas editáveis do SAC que constituem os anexos da obra:
1. Identificação
https://drive.google.com/file/d/1V0NrAfACWImRnUgBke1HFsus7couj4Jn/view?usp=sharing
2. Caracterização do contexto em que se situa o jardim de infância (fase 1)
https://drive.google.com/file/d/1dqe-0NpC1b2i59w8y6Yq4kvSRgTw1znD/view?usp=sharing
3. Observação e caracterização do grupo (fase 1)
https://drive.google.com/file/d/1BLpGF3_ct5boMjFfBzC95SjULjprz9lv/view?usp=sharing
4. Análise e reflexão em torno do grupo e contexto (fase 2)
https://drive.google.com/file/d/1xLNxwjtK1FFi98uH9pSEWpBCKgpS-I1B/view?usp=sharing
5. Análise e reflexão individualizadas (fase 2)
https://drive.google.com/file/d/13HfLREc8LYTH8nWdFEdqXSuPUEJPo7p3/view?usp=sharing
6. Definição de objetivos e iniciativas dirigidas ao contexto (fase 3)
https://drive.google.com/file/d/1e9VcPN2W5u2Bb9gwHfsfv6Xxq7B4hCgS/view?usp=sharing
7. Definição de objetivos e iniciativas individualizadas (Fase 3)
https://drive.google.com/file/d/1PzdEfClf_hmLaZb0rnWhfRiIBJoTOrnL/view?usp=sharing
8. Avaliação individual final
https://drive.google.com/file/d/1DbrBzlSEWQD4xF5UOatASPQnmM27vVpV/view?usp=sharing




Flashcard é uma palavra em inglês que representa “cartão rápido”. A sua função em sala é de auxiliar no resumo e na  memorização da matéria.


Descrição da Atividade
Em cada um dos cartões escolhe quais as cores correspondentes aos alimentos e discrimina qual a cor/cores que não correspondem.






Descrição da Atividade
Em cada um dos cartões pinta os alimentos com as cores que lhe corresponde.






A repetição e o crescimento de padrões estão presentes em muitas das experiências proporcionadas às crianças como músicas repetitivas e poemas que interiorizam mais facilmente por terem estas estruturas. Os padrões contribuem assim para a organização do mundo da criança, permitindo reconhecer a organização de um qualquer conjunto de números, objetos ou imagens, permitindo-lhes descobrir qual o termo que se segue. Os mais novos devem ter a oportunidade de encontrar padrões no ambiente que os rodeia, descobrindo propriedades matemáticas e numéricas.

Descrição das Atividades

- Completa a sequência de padrões das seguintes imagens. 








“Quando me sinto… zangado” de Trace Moroney

Quando estás muito zangado, sentes-te como se estivesses prestes a explodir! Não faz mal zangares-te de vez em quando, desde que não magoes ninguém. Mas também por vezes temos de estar mais aborrecidos e até nos esquecemos de qual a razão... e ficamos a rir!



A escrita consegue codificar qualquer tipo de enunciado, contudo há sistemas de inscrição não-linguísticos que conseguem expressar ideias recorrendo a símbolos ou imagens. O pictograma é exemplo disto mesmo. Funciona como uma imagem, cujo significado é comunicado através da sua forma visual. É uma imagem de algo, seja a comunicação efectuada através da substituição/tradução da linguagem ou não.

Apresentação Quando Me Sinto Zangado em linguagem pictográfica. 


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